野火レビュー:エレメンタルステルス、出現するパズル、そして協力プレイ
Mark of the Ninjaの正確なテイクダウンの焦点とは異なり、Sneaky BastardsのWildfireでは、あなたは迷信的な政権から逃げるブランドを持つ魔女として描かれ、再生された元素の力を使用します。コアループは、観察、環境問題解決、および複数の分岐ルートにわたるミッションベースの目標を融合させています。主要な要素には、システム的な元素の相互作用、反応的な地形、ローカルの二人協力、そしてアップグレードパスが含まれます。これは、Emergent puzzlesと協力的な実験を評価するステルスアクションプレイヤーをターゲットにしており、Nintendo Switchで提供されます。
Wildfireはどんなゲームですか?
Wildfireは、スクリプトされた解決策よりも創造的な相互作用を重視する実験的な2Dステルスタイトルとして位置づけられており、より厳密な暗殺に焦点を当てたステルスゲームとは対照的です。このゲームの背後にあるスタジオは、ステルスに特化した集団として始まり、このデビュー作をKickstarterを通じて発表しました。これは、同じステルスギャンクをレベル間で繰り返すのではなく、メカニクスや環境の因果関係をテストすることを奨励するデザインの選択に表れています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
ローカルの二人プレイヤー協力プレイはフルキャンペーンを通じて行われます。両方のプレイヤーは、元素のアクションを調整する必要があります。その協力は、一方のプレイヤーが脅威を操作し、もう一方がルートを確保するという新たなアプローチを開き、警備員が恐怖や環境の変化に反応するため、戦術的な計算が変わります。共有キャンペーンはリスク管理を変え、ソロプレイでは現れない解決策を生み出します。
ゲームのプレイ中の見た目と感触はどうですか?
批評家は、ゲームプレイの可読性を支える詳細なピクセルアートスタイルを定期的に指摘します。視覚的な状態は選択を知らせます:炎が広がり、氷が形成され、焦げた地面が移動を変えます。それらの目に見える遷移はゲームプレイの信号として機能し、危険をナビゲートする際には、パトロールを記憶するだけでなく、シーンを読み取ることが重要になります。これにより、反応的で生きた環境の感覚が強化されます。
始めるのは難しいですか?
進行は、古代の像に要素を提供することで得られるポイントでアンロックされるスキルツリーを使用し、選択肢の徐々の拡張を奨励します。プレイヤーからのフィードバックでは、プラットフォーミングコントロールが専用のプラットフォーマーの精度に欠けることがあると指摘されており、ステルスの難易度はカジュアルなオーディエンスには挑戦的です。初期のセクションでは観察と適応が試され、入力の癖や意図的な計画に基づいて戦術を調整するプレイヤーが報われます。
ワイルドファイアをプレイすべき人
要約すると、ワイルドファイアは、瞬発力よりも新たなシステムと戦術的創造性を重視するスティールプレイヤーにとって、忍耐強く実験的な選択肢です。精密なプラットフォーミングを求めるプレイヤーは、機械的な感触と高いスティールチャレンジが制限されていると感じるかもしれません。スティール志向のチームからのデビュー作として、アーケードスタイルのスピードランよりも、体系的な思考と協力的な即興を報いる独特なデザインアイデンティティを提供します。





